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安卓和ios系统区别_安卓和ios系统哪个好

安卓和ios系统区别_安卓和ios系统哪个好

关于安卓和ios系统的区别,相信玩手游的伙伴肯定都了解一些关于数据互通的问题。可是仅仅只是这样的话就了解得太简单了一点。下面小编就深度的带大家来你看看安卓系统和ios系统的区别和对比。

1.安卓和ios的设计
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Android手机的系统一般为开源设计,允许各大手机厂商的深度定制,其优点是应用App多样,体验丰富,可以安装海外版App,但缺点是App权限管控不严,易产生数据残留,影响系统的流畅运行;苹果iOS机型的系统采用闭合设计,优点是App权限管控严格,系统运行稳定、持久流畅度较高,但缺点是App正规安装渠道只有App Store,限制了用户对广阔App海洋的探索。

2.为什么ios要更流畅一点呢

 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。

       而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
安卓和ios系统区别_安卓和ios系统哪个好

可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。

硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

    目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
安卓和ios系统区别_安卓和ios系统哪个好

而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先响应的优先级关系,再加上iOS本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

开发机制不同:安卓机制效率低

Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
安卓和ios系统区别_安卓和ios系统哪个好

    iOS的Objective-C, 编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈

系统设计不同:安卓APP无法统一

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

3.从安卓换到ios是什么体验

既然更换到了iPhone,那么会带来什么样的升级呢?

就我自己来说,我本身就是在苹果产品生态中的,电脑使用的是MacBook,平板是iPad,耳机是AirPods,那么手机自然是用iPhone更加合适了。
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其实很多朋友都是“陷入”了苹果的产品和内容生态,这样几乎每次更换新产品的时候都是更换苹果的产品才会有更好的体验。

而另一方面,我更新到iPhone12 Pro Max的另一个原因就是这次相机的升级,这次iPhone 12系列升级了大底,并且在拍照以及录像方面都有了升级,虽然在安卓旗舰面前在调校方面有色彩等方面的差别,但是对于我来说,从iPhone X升级到12,有了非常大的提升。而且在日常拍摄视频的时候,iPhone一直是最稳的,尤其是iPhone 12 Pro Max这一次可以拍杜比视界的画面,可以尽情的创作视频内容了。

当然iPhone也一直有着自己的小问题,从安卓换到iPhone还是有不少麻烦的。
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最明显的一点就是续航和充电了,虽然说OPPO Find X2 Pro的续航水平也很一般,尤其是开着120Hz和2K分辨率。但是iPhone12系列缩水的电池续航实在是有些捉急,而且还是在没有高刷和2K屏的情况下,有点说不过去了。所以不得不买了一个电量相对充足的iPhone 12 Pro Max使用。
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另外一个就是充电,OPPO的65W闪充着实是给我惯坏了,不管多少电,随手充一会就满电的体验真是太好了。来到iPhone上,新iPhone不仅充电最高只有20W,还“丧心病狂”的没有给配充电器,我家里可是只有祖传5W充电器的!不得不说,苹果真有你的。

从iPhone刚拿回来到上手用,更新系统,导数据尤其是传微信聊天记录,着实是用了不少的时间。买它当然是因为对于我来说iPhone 12 Pro Max在很多方面依旧是能够满足我的需要,即使是目前来看,iPhone 12系列依旧是非常不错的手机产品。只不过对于国产用户而言,这些年好产品层出不穷,iPhone早已经跌下了神坛,但是你不得不承认买iPhone绝对是个不错的选择,只不过我们目前有了很多国产旗舰可以选择了。

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