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红色警戒之尤里的复仇

红色警戒之尤里的复仇

  • 类型:策略卡牌
  • 语言:中文
  • 时间:2023/6/30 10:23:28
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标签 红色警戒之尤里的复仇 战争 策略
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红色警戒之尤里的复仇包括新的单位、新的科技和新的游戏模式,使得游戏更具挑战性和可玩性。吸引了无数玩家的喜爱和追捧。玩家需要扮演盟军、苏联或尤里派中的一方,建造基地、生产部队、攻占敌方基地和摧毁敌方部队,最终取得胜利。

红色警戒尤里的复仇手游单机版

红色警戒2尤里的复仇各国阵营浅析

三大阵营的区别就是:苏军注重稳重发展。坦克微操主要靠点射,满血给残血挡炮弹,适合分兵。

盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。

尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。

对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。

美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。

韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。

英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。

伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。

利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。

古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.

苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。

红色警戒2尤里的复仇各兵种单位评测

美国大兵:

优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。

缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)

间谍:

优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表

矿场:偷钱

空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

红警2尤里的复仇优势

苏联前期有什么?犀牛?防空车?蜘蛛?重装大兵、美国大兵、尤里新兵、狂兽人表示经验不带这么送的啊(进了工程师的装逼车和部队回收站正在窃笑。)!苏联后期有什么?天启?v3?基洛夫?要塞、盖特、狂兽人表示你苏联还送不完了呢!

我是最后一批打局域网的人。当年有大叔告诉我:让苏不让美,尤里一直追。我刚开始不懂,后来我让了他的盟军两个矿,同时给了他10分钟自由发展,然后就没然后了。(玩过的都知道。)后来我还是苏联,我也到了后期,然后在进了美大的要塞和空要塞配上光菱加上进了工程师的装逼车面前,我三星的天启、三星的动员兵等等都是那么的不堪一击!之后是尤里,盖特机炮!我的噩梦呀!黑鹰?入侵者?侦察机?米格?基洛夫?都是送经验的而已!天启?要塞?坦克碉堡、脑车、狂兽人教你做人!想发展经济?飞碟偷电偷钱。步兵?心控塔,尤里复制人,毒气车,尤里新兵、病毒狙击手把我打的北都找不着。

翻我自己的回答,挺残忍的:我在红色警戒2原版关于苏联单位是否强势的回答中也说了苏联后期疲软。然后或许是伤到了一大堆只会犀牛配狗的对战玩家和只会无脑虐电的玩家,被说根本不会玩红色警戒2,确实,我玩的盟军ai:高经济,单位生产速度快,出厂就是3星,开场就是后期。恐怕那些所谓的玩家面对这样的ai10分钟都挺不了吧。

83

虽然《红色警戒2》没有什么完全原创,但它具有足够的强度和刺激性,即使最疲惫的即时战略玩家也可以在计算机前消耗几个小时。

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