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绝区零官网版

绝区零官网版

  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 时间:2023/12/28 10:26:25
本地下载
标签 绝区零 动作竞技 高质量
安全检测无病毒无外挂
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绝区零官网版是一款以二次元世界为主的动作冒险rpg手游,这款游戏中采用逼真的游戏场景,刺激的冒险模式以及高质量的画质等,带给您沉浸式的游戏体验。同时游戏中含有多种不同的人物角色任您自由选择,通过控制他们在这个世界中尽情的冒险战斗即可,喜欢的玩家们赶紧试试绝区零官网版吧!

绝区零官网版描述

《绝区零》是米哈游推出的疑似崩坏衍生开放世界射击游戏,米哈游通过虚幻引擎打造的全新3A级别的第三人称开放世界射击游戏,相信除了拥有大多数射击游戏所拥有的游戏模式之外,还拥有超多人物角色可以选择。感兴趣的就一起来期待一下吧。

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绝区零官网版玩家评论

【主观游戏预测】绝区零:由三蹦子孵化的又一部新赛道头部作品。

这个标题不是暴论或引战,在下文我会逐一进行解释。其中【三蹦子】【孵化】【新赛道】【头部】等意象也是整个预测的对象目标和主要结论。这里我主要陈述自己对于绝区零的预测,我会在游戏公测后再在本文基础上添加游戏评价。

1.崩坏三:米哈游的最大实验田

在一次与朋友在好说上的讨论中,大家几乎都同意这个观点:崩坏三是米哈游的最大实验田。在崩坏三中,玩家可以通过活动和副本地图体验到跳脱动作冒险的多重新玩法,它们包括但不仅限于:八重村为例的开放世界+副本地图;后崩坏书的侧重z轴空战连携技(鬼泣like);往世乐土的动作冒险和随机buff选择(rougelike)

其中,原神的开放世界大地图机制在很多方面都源自崩坏三开放世界的技术积累,结合舅舅党的信息汇总,绝区零游戏玩法也应该是动作冒险+角色动作连携(如伏特加女孩的连携或者骇兔的后台)+rougelike。以上的玩法猜测也和目前pv展示的玩法和细节暗示相契合。

2. 绝区零的品类分属和竞品

米哈游已有的崩坏三主打动作冒险品类,因此米哈游不太可能重新制作一款分属相同品类的游戏进行内部竞争,养蛊有效但是将会出现用户分流乃至影响营收。以原神为例,米哈游采取弱化角色动作冒险内容,强化大地图探索采集的思路,以未名事件簿为例,则是直接闯入了乙女游戏的新赛道。

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回到绝区零,我认为它应该会采用前者的思路,即在崩坏三已有的玩法基础上进行部分弱化和部分强化,同时添加新内容以增加游戏区别于其他作品的新特性。目前来看,rougelike确实是一个成熟可行的技术路线,在传统的箱庭式线性流程中添加随即buff和物品要素,结合关卡特性,怪物特点和个人喜好构建各种攻击模式(build),队伍阵容,在友商的肉鸽游戏云图计划,充分践行了该玩法的游戏性;证明抽卡收集养成与rougelike模式相契合的可行性。而往世乐土,也为绝区零的动作冒险随机选择模式验证可行性,并对玩法和数值进行了一定的积累。

综上,我认为绝区零将是一款带有玩法微创新(区别于ui创新,美术创新)的线性(或箱庭式地图)动作冒险游戏。它将有类似崩坏三的文本量大,流程简单的主线,角色邀约人物(增加抽卡人气和关注),氪金抽卡,收集养成,角色技能连携,大量随即的支线选择和物品元素,它还拥有爽快高速的战斗,轻社交,多元文化等属性。

在游戏核心玩法上,本作会有很多与崩坏三,原神的类似内容或系统(可以参考星穹铁道的游戏系统)。

3.持续发力的游戏美术和游戏音乐

根据前文的结论,可以发现虽然绝区零已经试图和已有作品做出差异,但是这些玩法上的差异依旧很难吸引更多的玩家,因此,我认为绝区零将会在游戏美术和游戏音乐这两个外在方面发力,在包装上与其他作品突出差异。

以友商的战双帕弥什为例,本作在玩法微创新的前提下,在角色设计(形象,动作等),ui设计(总结来说就是实用主义,粗野主义,近未来科幻,赛博格,后启示录,反乌托邦等的美术和意象集合体),这种冷色调,富有机械,机构美感的美术设计使得它可以与同类作品产生差异,吸引爱好玩家或巩固自己的优势特色。

回到绝区零,它在美术风格上更加随性,总结来说,就是“街头”,包容性极强(我列了七八个风格,然后删了报菜名),游戏中角色肤色,体型,人种,种族很多样,且才用了更加艳丽饱和的配色,在城市建筑上比较类似东京,在角色大融合上又更接近纽约,在这里,可以参考【血界战线】中的城市【赫尔沙雷姆兹·罗特】,种族大融合在带来繁荣的同时也会滋生罪恶与大危机,这与绝区零中的街道发生【次生灾害】相契合,总结来看,这种配色杂糅,鲜明且设计追求潮流的美术设计在设计能力上已经表现不差(米哈游美工没差过)

在音乐上,我涉猎很少,从目前来看,rap,嘻哈等音乐形式成为主体,盲猜爵士乐,摇滚也是迟早的,游戏音乐匹配游戏战斗的快速爆发和转场,提升pv整体的试听观感,但是目前没有实机测试画面,无法判断游戏内音效和配乐质量。

总之,在美术和音乐风格上,绝区零却别目前所有的米哈游作品,将激昂快节奏的街头流行文化作为游戏包装的主基调(原神,崩坏三,星穹铁道虽有类似元素但只是点缀,不像绝区零作为主题大肆运用)。

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总结

绝区零目前尚处于制作阶段,但是不同于米哈游其他几部作品憋几年放大招(放出pv和测试时间间隔不大),绝区零虽然即将测试,但是通过游戏相关信息去估算本作流程不是很久(相比原神),综合本作的玩法微创新和更大胆的音乐美术,我由此判断,本作的体量不会很大,有可能是米哈游试水或员工练手(如新组建的工作室进行磨合)的产物,这并不代表本作会很糟糕,依托于米哈游成熟的产品流水线和经验积累,本作将会有兜底的游戏体验(这里的兜底以目前国产动作冒险品类横向比较已算得上中上游),游戏内容(角色故事,世界观,主线故事)将比较轻松,不会有像是原神那种游历七国淦翻天理的奇幻史诗,也不会有像是崩坏三的崩坏灭世苦苦挣扎的刀片批发,绝区零更有可能会像是【星际牛仔】【银魂】之类的单元剧形式。总之值得期待和届时尝试游玩。

绝区零官网版特色

 

武器枪支弹药,等你去搜集,战斗过程中,需要节省子弹,消灭敌人。

广阔地图,逼真的画面设计,更完美的还原了真实的射击体验。

丰富多样的战场地形,可以随意切换,带来全然不同的射击体验。

不同的先进狙击武器种类丰富,每一把装备都能帮助你完成特殊的战斗。

这里的每一场战斗都非常的畅快,解锁更多新的玩法和不同的城市场景。

真实的画面感和最逼真的狙击战斗过程,3D的射击狙击效果玩起来更上瘾。

绝区零官网版简评

绝区零官网版

在狙击别人过程中获得超爽的舒适感,作为一名狙击手,玩家需要在不同的地方。

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