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排行榜游戏动作冒险风之旅人
风之旅人

风之旅人

  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 时间:2023/5/17 16:44:39
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标签 风之旅人 治愈 冒险 唯美
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风之旅人是一款冒险解密类手机游戏。游戏以美妙的音乐和绚丽的画面为特色,让玩家扮演一名穿着长袍的旅人,穿越沙漠和遗迹,解开谜题,探索神秘的世界。玩家需要运用各种技能和工具来克服障碍,完成任务。游戏富有想象力和诗意,喜欢这类游戏的一定不能错过!

风之旅人

风之旅人背景

在古老而神秘的旅程世界中,风之旅人将会开启治愈旅行;可以单独行动,或与好友一起探索游戏中的广阔世界;惊人的视觉效果和格莱美提名的配乐,为玩家带来无与伦比的惊人体验。

风之旅人特点

1、在大地上面进行探索,多种独特玩法等你发现;

2、为玩家们准备了丰富的玩法,很自由;

3、丰富的成就系统,促进你与好友之间的互动;

4、跟随自己的旅程进行探索,完成游戏内的独特玩法;

5、感受熟悉的游戏内容,分析里面的线索去冒险。

风之旅人亮点

1、清新唯美画风设计,感受非常自由的探索冒险;

2、在广阔的世界中冒险,带来不一样的冒险体验;

3、感受唯美的意境,舒缓你的视觉疲劳;

4、全新升级系统获取不一样的体验,完成冒险;

5、有趣的竞技作战玩法,等你去体验;

6、结交更多的旅人,迎接未知的命运带来无限可能。

风之旅人角色设定

主角设定

一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观。

玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。

旅者的服装是会发生变化的,一周目初阶旅者只穿一身红袍,随着通关次数的增多,披风外的花纹也会增加,一共五种,也就是说当角色到五周目时,会看到所有红色披风的样式,而当角色收集到旅途中所有符文并通关,重开游戏后,在第一章节中的墓碑最右可以发现飘带,在这里可以变成白袍旅者,白袍的飞行能量是无限定的。

敌对生物

守卫的龙,它是该游戏中唯一的敌对生物,平时飞在高高的天上,杀死其它的生命,不会攻击角色。但在“谷底”章节内,龙一改常态,在此章节内的一个场景,龙在空中残杀其他生命,它会在地面上投射一个光圈,如果角色被光圈照到,龙就会对角色发起攻击,它不会夺取角色的生命,只会一个俯冲一道火石电光将角色撞飞,角色的围巾便会被削断一大截,此时角色失去飞行的能力,只能通过再次收集“布条”来恢复围巾的长度。

风之旅人物品道具

游戏中角色没有武器,但可以飞行,而飞行需要消耗能量,能量的多少显示在角色的围巾上,能量越多飞得越高,随着游戏进程的推进,角色身上披着的围脖会越织越长,它代表着飞行能力的强化,也即围巾越长,飞行的时间就越长。飞翔的能量没了就需要布片补充,布条会随处飘散在空中,角色需要靠歌声唤醒它们,从而补充自己飞行的能量。但是玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的能量。

在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,玩家之间无法沟通,但彼此的歌声能为对方补充围巾的能量,从而让双方都获得飞行的能力。

风之旅人游戏测评

游戏里一望无际的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去实在是让人惊叹。玩家控制的人物——一个身披斗篷的神秘身影,正在为到达遥远的地平线处的一座闪着通天光柱的高山而做着长途旅行。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的游戏画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看吧。

这是一款由华裔游戏开发者陈星汉制作的独立游戏,该作早在2012年就曾登陆了PSN,当然那时是PS3平台,由于笔者之前没有体验过这款超越传统概念的作品,如今趁PS4版刚刚发售,当然不能再错过这个机会了。

Journey是个很特别的游戏,其不一般之处主要在于意境的表达上,游戏内全程没有一句台词,也有没一段人物配音,更没有什么流程指引,在茫茫沙海中给人一种无拘无束的自由感。当然你也不用怕找不到方向和目标,因为只要一抬头就能看见远处的那束光,你知道该怎么做的。

这个游戏的流程很简单,也很短,大概两个多小时便能通关了,但故事所宣扬的精神,给人心灵上带来的震撼是非常深刻的。“Journey”这个词大家都知道是旅途的意思(不知道为什么翻译成“风之旅人”),本作的主角从一开始得到围巾到最后到达重点完成自己的旅途,中间经历过太多的艰难险阻。她不向恶势力低头,跟大自然做斗争,即便希望渺茫也会为了自己的目标坚持下去,而奇迹也往往只会发生在具备这种意志品质的人身上。

游戏的场景主要分为两部分:沙漠和雪山。对于主角来说,沙漠就好比自己的家,能时刻感觉到幸福,顺着沙丘下滑的愉悦,配合时而欢快时而祥和的背景音乐,就如回到了童年一般;在雪山里则不是那么顺利了,除了凛冽的寒风,还有一条条大虫子,每一步都是艰难的。其实谁都是这样,从起初的无忧无虑到后面要面对众多挫折,然而,你终究需要鼓起勇气朝终点走去,使自己变得完整。

本作的总体流程是线性的,而中间大多是一些动作解谜的元素。游戏中没有打斗也不需要复杂的系统,唯一的敌人就是几只巨虫和自然环境。游戏中,主角有一条神奇的围巾,可以通过收集符文来让它变长,围巾越长角色跳跃和滞空的时间就越久,魔带同时也能为主角的围巾充能。为了到达符文点,我们需要稍稍动下脑子,观察场景内各种形态的魔带并且利用自己能控制魔带的能力,来搭设出一条条通往前方的道路。某些关卡还带有下滑式的跑酷元素,操作都很简单,躲避障碍的时候可以尽量享受那迷人的风景。

它的场景构造出色,卡通动画风加上动态环境,使得画面一点也不死板。物理效果也很明显,比如爬山和下山时人物的行动力是完全不同的。红衣旅人的形态非常优雅,是虽然不是正常比例的人模,但她的一举一动就像一个沙之舞者。最重要的是结合后的意境很美,很难用一个词来准确形容这种感觉。加上场景下有张弛力的BGM,有质感的脚步声,以及“I was Born For This”的单曲循环,把游戏的唯美意境完美地衬托了出来。即便雪地的质感和沙漠一样,即便阴影和光源都不合理,但在压倒性的意境和画面感染力面前,这些瑕疵几乎毫无存在感。最终还是一句话,游戏画面的最高境界并不是图形技术有多牛,而是用简单的方式勾画出让人心醉的片段,这就是艺术品。

当你还是一个“只通关一次”的菜鸟时,或许会有幸遇见白衣旅者带你重新认识这个游戏世界,你会有一种莫名的感激,就好比人生中有人为你指明方向,带你磨练成长。(注:白衣外观需要达成几个较难的成就,一般需通关几次才能实现)有了多人模式就不会再是一段孤独的旅途,虽然并不是每个人都能陪你到最后,但中间一起做的事,度过的时光都是闪闪发光的金子,这就够了。人生也是如此,你能做什么走多远,取决于你肯付出多少努力,如果旅途中有人能陪你走到底,那则是一生之幸。

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