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红警尤里的复仇

红警尤里的复仇

  • 类型:模拟辅助
  • 语言:中文
  • 时间:2023/5/12 13:42:47
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标签 红警 经典 战争 即时战略
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红警尤里的复仇是一款即时战略游戏。游戏故事背景设定在未来的世界,玩家将扮演尤里军队的指挥官,通过建造基地、发展科技、生产士兵、指挥作战等方式,与敌对势力展开一系列的战斗。游戏中有三个不同的阵营,分别是苏联、盟军和尤里,每个阵营都有独特的特点和兵种。游戏画面精美,玩法刺激,喜欢的赶紧下载体验吧。

红警尤里的复仇

红警尤里的复仇各国阵营浅析

三大阵营的区别就是:苏军注重稳重发展。坦克微操主要靠点射,满血给残血挡炮弹,适合分兵。

盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。

尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。

对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。

美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。

韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。

英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。

伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。

利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。

古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.

苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。

红警尤里的复仇各兵种单位评测

美国大兵:

优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。

缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)

间谍:

优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表

矿场:偷钱

空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……

缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了

遥控坦克:

优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……

缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。

海豚:

优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器

缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……

尤里X:

优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击

缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。

缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力

心灵突击车:

优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位

缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。

镭射幽浮:

优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑

效果一览:

发电厂/核反应堆-->对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场-->吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑-->失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

红警尤里的复仇优势

苏联前期有什么?犀牛?防空车?蜘蛛?重装大兵、美国大兵、尤里新兵、狂兽人表示经验不带这么送的啊(进了工程师的装逼车和部队回收站正在窃笑。)!苏联后期有什么?天启?v3?基洛夫?要塞、盖特、狂兽人表示你苏联还送不完了呢!

我是最后一批打局域网的人。当年有大叔告诉我:让苏不让美,尤里一直追。我刚开始不懂,后来我让了他的盟军两个矿,同时给了他10分钟自由发展,然后就没然后了。(玩过的都知道。)后来我还是苏联,我也到了后期,然后在进了美大的要塞和空要塞配上光菱加上进了工程师的装逼车面前,我三星的天启、三星的动员兵等等都是那么的不堪一击!之后是尤里,盖特机炮!我的噩梦呀!黑鹰?入侵者?侦察机?米格?基洛夫?都是送经验的而已!天启?要塞?坦克碉堡、脑车、狂兽人教你做人!想发展经济?飞碟偷电偷钱。步兵?心控塔,尤里复制人,毒气车,尤里新兵、病毒狙击手把我打的北都找不着。

翻我自己的回答,挺残忍的:我在红色警戒2原版关于苏联单位是否强势的回答中也说了苏联后期疲软。然后或许是伤到了一大堆只会犀牛配狗的对战玩家和只会无脑虐电的玩家,被说根本不会玩红色警戒2,确实,我玩的盟军ai:高经济,单位生产速度快,出厂就是3星,开场就是后期。恐怕那些所谓的玩家面对这样的ai10分钟都挺不了吧。

红警尤里的复仇说明

苏军的战术指数:★★★★★

摧毁盟军海军和巨炮的同时,在右下角用巨型乌贼强制攻击海蝎卡住无畏级战舰。精英战斗兵进防空履带车和犀牛坦克从房子中间走,尽量避开巡逻的盟军部队,摧毁时间机器四周的机枪碉堡。

其余部队掩护工程师占领三座电厂,空降工程师占领第四座电厂。时空转移回来之后,防空履带车找到苏军基地,无畏级战舰摧毁心灵控制器。

苏军的操作指数:★★★

卡无畏级战舰有可能会失败。尽量避开巡逻的盟军部队,四辆犀牛坦克在摧毁机枪碉堡前不要有损失。在恐龙时代给防空履带车练级提升移动速度。

红警尤里的复仇评测

里的复仇对比红警2修补了很多BUG,,这就是一个很矛盾的问题,比如刷钱BUG,无限超武BUG,老玩家喜欢利用BUG来玩,但一些90后玩家(比如我)则支持修补。另外,尤里的复仇增加了很多新兵种(特别是盟军),而且对一些兵种属性作出了修改,如谭雅,这也是很矛盾的,总之,习惯了红警2的玩家,还是玩红警2好,适应尤里的复仇需要一段时间,如果两个都不喜欢,还可以试试很多MOD,如红警2的共辉,兵临,RA2的隐风等,这些MOD对红警进行了很多改进,也是孰优孰劣,很难判断,需要楼主去体验

如果楼主不喜欢玩红警就算了,再怎么介绍也不管用,可以去试试其他即时战略游戏,比如魔兽,星际等

说明一下,本人是坚决的红警迷

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